戦士が他のタンクよりレイドで不遇な理由
前回の記事で、タンクの性能比較記事を書きました。
そこで、なぜ不遇なのかを明確に書いていこうと思います。
なお、私の個人的見解であり、違った視点からの考察もあると思います。
紅蓮に比べ継続火力がマイルドになっている
これに関しては、前回の記事で比較しているので、そちらを参考にしていただければわかりやすいかと思います。
紅蓮の時は、火力が他のタンクに比べ頭1個飛び抜けていたため、それがメリットになっていました。
しかし、今回の漆黒で継続火力がマイルドになり、メリットと呼べなくなってしまいました。
ただし、他のジョブと比べ、開幕のバースト力は健在なので、短時間で火力を出したい場合などでは有効となりえます。
例)モブハントなど
また、解放中や混沌時の範囲攻撃も優秀なため、雑魚がたくさん出るIDなどでは、原初の猛りを合わせたら、他のタンクの追従を許しません。
一時的なバーストは強いですが、賢者タイムの火力が無さすぎて、長時間戦闘を行うレイドでは不遇であると感じています
3段目コンボ弱くない・・・?
火力繋がりで、3段目コンボについてお話を。
戦士は、他タンクと違ってブレハが無いと与ダメUPが付きません。
ブレハの制約があるにも関わらず、火力が他タンクよりちょっと低いのは悲しいですよね。
ブレハのせいかわかりませんが、戦士の3段目コンボは他のジョブに比べて低いです。
(暗黒・ガンブレは威力400に対し、戦士は威力380 ナイトちゃんは特殊だから比較対象外
3段目コンボの威力を少しUPするだけで、いい感じになるのではないかなーと思っていますが・・・
はたして、なぜ威力380にしたのか・・・ちょっと知りたいですよね。
ST時に使う原初の猛りが微妙
MT時に使う原初の直感は20%軽減とかなり優秀ですが、ST時の原初の猛りが微妙です。
軽減率10%+HP回復(物理攻撃時)ですが、痛い攻撃に合わせて投げるものであって、HP回復目的で使う場面は限られます。
ガンブレは、15%軽減+回復量150バリア付きなので、こう考えるとすっごい微妙なんですよね。
スイッチギミックが無かったら良いのですが、ある場合はヒーラーからは嫌われるかもしれないですね・・・
しかし、これもレイドならではのお話で、IDとかでは雑魚に範囲攻撃を当ててモリモリ回復できるので、すごく優秀です。
単体に対して効果が薄いので、本当に使いところが限られます。
MTしかしないコンテンツでは、ありよりのありだと思います。
無敵技の中でホルムが一番微妙
まず、ホルムのリキャが180秒→240秒になりました。
紅蓮ホルムの有能性は、レイドなどのコンテンツで1回の戦闘中に複数回使えるコンテンツが多かったからです。
現状、ホルムだから有利とされているコンテンツは存在しないため、わざわざホルムで受ける必要なくない?となっています。
果たして、4分周期で無敵技を使うコンテンツは来るのでしょうか・・・。
来ないと、他のでいいじゃん!ってなる未来しかないので・・・
まとめ
以上、個人的な戦士の所感になります。
ガンブレでコンテンツに行きましたが、戦士で頑張った記録を適当なスキル回しで楽に超えたのを見て、あー・・・やっぱ戦士いらなくね?
となってしまったので、ちょっと悲しくなりました。
せめて、3段目コンボの火力を・・・そこさえなんとかなれば、まだ舞えると思うんだー・・・。
2019/07/30に開発がどういった調整をしてくるのか、今から楽しみですね。
5.05パッチノートを読んで
タンクの調整なし!!
戦士は久しぶりの不遇を楽しみましょう・・・