FF14ゲーム内用語解説【戦闘編】
今回は戦闘で役に立つ用語一覧を解説していきます!
下記記事と合わせてお読みください!
スキルの種類について
このゲームのスキルには、2種類が存在し、それぞれ異なった呼び方があります。
知らなくても困りはしませんが、理解しておくと戦闘への理解度が向上すると思います。
WS (ウェポンスキル)
後述にて書きますが、GCDが発生するスキルのことです。
コンボがつながったりする技などはWSと覚えておいてよいでしょう。
GCD (Global CoolDown)
ウェポンスキルを打つと待機時間が発生すると思いますが、それがGCDです。
スキルスピードやスペルスピードを上げると、GCDの時間が減ります。
アビリティ
GCDの間に打つことができるスキルのことです。
ジョブ毎によってアビリティの特徴が違うのも特徴です。
タンクだと防御力を上げるものや、一定時間攻撃力を上げるものがあります。
ヒーラーは、瞬時に回復させるものや、フィールドに回復エリアを置いたりするものがあります。
DPSは、攻撃力の底上げやコンボをアシストするものがあります。
アビリティをGCD中にうまく挟めるようになると、PT貢献度がグッと上がります。
リキャストタイム
アビリティの中にはリキャストタイムが存在します。
1回打つと次に打てるまで時間が掛かるものが大半なため、使いたいときに使えないことがしばしば起きます。
初心者の方は、使えるようになったらとりあえず使う!を意識すると良いかもしれません。
アビリティを1回も使わなかった場合などを、アビリティが腐るなどと言います。
腐る前に、新鮮な内に使ってあげてください。
スイッチ
MT/STが敵視を入れ替える行動をすることを言います。
タンクには、敵視を1位にする「挑発」と自身が持っている敵視をPTメンバーの1人に渡す「シャーク」が存在します。
手順としては下記の通りです。
①MTがボスの敵視1位の状態
②STがボスに「挑発」をし、ボスの敵視を1位にする
→MTだった人は敵視が2位になる
③MTだった人は、STだった人に「シャーク」をする
→MTだった人は敵視2位になり、STになる。STだった人は敵視が1位になり、MTになる
敵視
敵からの注目度です。
PT欄のジョブアイコンの下に現在ターゲットしている敵からのヘイト量が記載されています。
このゲージが高いほど、敵への注目度が高く攻撃をしてきます。
また、敵一覧の横のアイコンでは、どの敵がどれぐらい敵視を持っているかが判断できます。
赤四角から順位に敵からのヘイトが高い順になっています。
赤四角は、ヘイト1位
オレンジ三角は、ヘイト1位ではないけど、もうちょっとでヘイト1位になっちゃうよ!
三角・緑丸はヘイトにかなり余裕がある感じになります。
初めてタンクをプレイする方は、この敵一覧のヘイトマークも理解しておくと、良いと思います。
無敵技
タンクには、どのジョブにも無敵技が存在します。
5.11時点ではありますが、各ジョブの無敵技は下記の通りになります。
ナイトは10秒間ダメージを完全無効にするインビンシブル
戦士は、8秒間の間どんな攻撃を食らってもHP1で耐えるホルムギャング
暗黒騎士は、10秒間の間にHPが0になったらウォーキングデッド状態となり、10秒間の間にHPが全快にならないと戦闘不能になるリビングデッド。
ガンブレイカーは、スキル使用時にHP1にはなりますが、8秒間の間ダメージを完全無効にするボーライド。
各ジョブによって、無敵技の効果が違うのでヒーラーでプレイする際は、気をつけてください。
単体回復/範囲回復
ヒーラーには、単体回復と範囲回復があります。
文字通り、単体回復はPTメンバー1人に対しての回復になり、範囲回復はPTメンバー全員に対しての回復になります。
ヒーラーはMPを消費しますが、単体回復のほうがMP消費量が少なく、範囲回復はMP消費量が多くなります。
タンクだけが攻撃を食らっている場合は、単体回復。
PTメンバー全体が攻撃を食らっている場合は、範囲回復。
と覚えたら良いと思います。
HoT(heal over time)
時間経過で回復することを指します。
リジェネや囁きなどが該当します。
ヒールには、少しながらもヘイトが存在します。
このHoTが残っている状態で、敵に発見されると、HoTを撒いた人に敵視が向く使用になっています。
もし、敵視を取ってしまっても、焦らずタンクの人に近寄り敵視を取ってもらう行動をしましょう。
DoT(Damage on Time)
時間経過でダメージが入ることを指します。
余裕がある場合は、DoTを切らさないように立ち回ってみましょう。
FF14では、HoTやDoTは3秒に1回判定があるため、基本は3秒を切ったら更新するを意識すると良いです。
DoTのダメージ計算は、(DoTの効果時間 / 3秒) * DoTの威力 で計算すると良いでしょう。
DoTは完走させると高威力なので、積極的に使っていきましょう。